Regulamento

I

  1. O torneio será disputado em futebol de sete (7).
  2. Cada equipa pode inscrever o máximo de vinte (20) jogadores e no mínimo dez (10) .
  3. Só serão aceites inscrições de atletas nascidos a partir de 1 de Janeiro de 2005.
  4. Não poderão participar atletas federados.
  5. Só poderão participar Associações ou Grupos desportivos.
  6. As equipas terão de apresentar no acto da inscrição a cópia do Bilhete de Identidade ou Cédula Pessoal de cada atleta, bem como os respectivos originais.
  7. As fotocópias devem ser entregues individualizadas. As fotocópias depois de numeradas servirão como fichas dos atletas, pelo que sem elas não poderão jogar.
  8. Para além do responsável técnico todas as equipas devem fazer-se representar por um delegado.
  9. Cada equipa deve apresentar bola (para futebol infantil – nº 4).
  10. Os jogos realizar-se-ão no recinto desportivo desta Associação aos sábados de tarde e domingos de manhã/tarde(ou feriados).
  11. A inscrição é gratis.
  12. No final do Torneio serão distribuidos prémios a todas as colectividades .
  13. No decorrer do Torneio esta Associação não se responsabiliza por danos sofridos com os atletas.
  14. Os jogadores não poderão utilizar chuteiras com pitons de parafuso, sejam eles de alumínio ou plástico.

II

  1. REGRAS: As mesmas do futebol de onze.

1.1. O fora de jogo será limitado por uma linha a tracejado em continuação da linha à  frente da área da baliza.

  1. DURAÇÃO DE JOGO: Dois meios tempos de vinte (20) minutos sendo o intervalo de dez (10) minutos. Não há desconto de tempo.
  2. JOGADORES: Para cada jogo as equipas são formadas por doze (12) jogadores sendo cinco (5) suplentes.

3.1. Todos os jogadores inscritos na ficha de jogo terão de entrar na partida no mínimo de 3 (três) minutos, caso contrário a equipa será penlizada com uma derrota.

  1. SUBSTITUIÇÕES:

4.1. As equipas podem fazer as substituições que entenderem.

4.2. As substituições serão feitas pelo meio do terreno, junto ao fiscal de mesa que tomará nota dos atletas a substituir e que autoriza a entrada em jogo.

4.3 Para não haver perda de tempo o atleta que vai ser substituido pode sair por qualquer parte do recinto, dirigindo-se de imediato para o seu banco de suplentes.

  1. FALTAS E INCORRECÇÕES:

5.1.  Sempre que um jogador seja antidesportivo o árbitro poderá se assim entender:

5.1.1.  Pedir a sua substituição  temporária.

5.1.2.  Expulsá-lo temporáriamente ( 2 a 5 minutos ).

5.1.3.  Ou ainda expulsá-lo definitivamente.

  • Qualquer equipa pode ser punida com grande penalidade independentemente onde tenha sido cometida a falta, se esta for julgada pelo árbitro suficientemente grave.
  1. PONTAPÉ LIVRE: Os jogadores têm que estar a uma distância de 4,5 mt do local onde for

marcada a falta.

  1. LANÇAMENTO LINHA LATERAL:

7.1.  Será repetido se o jogador não o fizer correctamente.

7.2.  Exceptua-se o caso em que o jogador se aproveite para perda de tempo.

  1. DELEGADOS:

8.1.  Terão de entregar  a ficha de jogo devidamente preenchida quinze (15)

minutos antes do inicio do jogo.

  • No final do jogo têm que assinar a mesma ficha.
  • BANCO SUPLENTES: O delegado ao jogo, treinador, massagista só podem estar no banco quando estiverem devidamente identificados e os cinco atletas suplentes equipados.
  1. PONTUAÇÃO: Vitória = 3 pontos     –    Empate = 2 pontos    e    Derrota = 1 ponto

Falta comp./compartamento equipa/outras irregular.   = 0 ponto

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